문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 안나 윌리엄스 (문단 편집) ==== 시즌 3 ==== 시즌 3에서는 너프 없이 순수하게 버프만 받았다. 우선 슈팅스타(6RK)에 월바운드 기능이 붙는 버프를 받았다. 필드에서 자주 지르는 기술은 아니지만, 가드 무너뜨리기(3AP) 카운터 히트시 확정 히트되는 기술인지라 이전보다 위력이 올라간 셈. 기존 월바운드가 캣 스러스트(앉아 6LP) 하나만 있었다는 것을 감안하면 확실히 좋아진 셈.[* 가드 무너뜨리기는 16프레임 발동에 엄청나게 리치도 짧아 카운터가 나는 상황은 극히 드물지만 어쨌든 버프는 버프다. 벽에서 카운터가 나면 아프게 때려줄 수 있는 상황이 하나 생긴 것.] 그리고 안나의 15딜캐인 왕복 따귀(4RP RP)가 꽤 유의미한 버프를 받았다. 가드 시 -7에서 -2로 손해가 줄어서 이제 막히고 횡신은 쳐 볼 여지가 생겨났고, 히트 시 후딜이 5프레임이 줄어들었다. 이게 굉장히 큰데, 이제 따귀 히트 후 제자리에서 리프 슬라이서(1AK LK) 또는 짧대시 이후 시트 스핀 & B 슬랩(2LK RK LP)가 확정으로 들어간다. 웬만한 흘리기 콤보급의 대미지를 넣을 수 있게 되면서 안나의 15딜캐가 조금 더 강력해졌다. 15 프레임 띄우기 기술이 생긴게 아니라 아쉽지만 나름의 아쉬움을 달랠 수 있는 꿀같은 상향이다. 사실 저거 다 들어가면 대미지가 55라 거의 어지간한 준띄우기 대미지이기는 하다. 거기다 왕복따귀는 벽에서도 활용할 여지가 많으니... 코틀리 1타(66LK)도 상향. 히트 후 경직이 1프레임 감소했는데, 이제 코틀리 1타 히트 이후 아카를 때릴 수 있게 되었다! 물론 꽤 빡빡하긴 하지만, 이제 코틀리 콤보도 아프게 때릴 수 있다는 점에 그 의의를 둘 수 있다. 이외에도 자잘한 버프들을 많이 받았는데, 왼어퍼의 히트백이 감소하였고, 레이지 드라이브의 가드백이 감소했으며, 카오스 자세 컷킥(카오스 저지먼트 중 7 or 8 or 9RK)이 가드시 손해 프레임 과 히트시 경직 프레임이 각각 1씩 줄어들었다. 기상 13딜캐인 기상 LP RP의 1타의 대미지가 1 증가하기도 했다. 체감이 잘 안되는 버프긴 하지만 콜드 블레이드(앉아 3RP)의 횡 추적 능력이 깨알같이 좋아지기도 했다. 이 와중에 안나의 시계횡을 잡는 기술인 월윈드(236RK)가 성격이 조금 변했는데, 시계횡은 여전히 잘 잡지만 이제 히트시 다운되던 것이 시즌3 패치 후 다운 되지 않는 대신 +6 이득 보는 기술로 바뀌었고, 공중 히트시 스크류가 되도록 바뀌었다. 새로 추가된 기술은 더블 미티어(666RP LK). 달려가서 손으로 올려치면서 날아차기를 하는 기술로, 전타 중단 판정인데다 대미지도 좋고, 시계횡을 어느 정도 잡아 내며, 벽꽝도 가능하다. 다만 2타까지 막히고 -13이라 딜캐를 아프게 맞을 수 있으며, 반시계 횡으로 움직이면 회피가 가능함과 동시에 뒤를 잡히기 때문에 필드에서 생으로 지르기에는 무리가 있는 기술. 하지만 콤보용 기술로의 가치가 상당히 높다. 달려가는 커맨드인지라 전진성이 좋고, 벽몰이도 좋으며, 벽에서 히트시 2타가 바닥 판정으로 들어간다. 때문에 콤보 타수가 1타수 늘어나거나 시계 방향으로 조금 틀어져 있어도 콤보 막타로 안정적으로 쓸 수 있으며, 벽꽝된 상대가 너무 멀거나 낮은 벽꽝이 된 상태일때는 급한대로 이 기술을 벽콤보로 쓸 수 있게 됐다. 안나의 콤보 마무리와 벽몰이 모두 보완해준 적절한 기술이 추가된 셈. [[파캄람]]이 추가되기 전에 단행된 3.30 패치에서 안나에게 몇가지 변경 사항이 생겼는데, 우선 더블 스매시(투쓰리)와 페이스 워시(기상 LK)의 히트백이 감소하는 버프를 받았다. 더블 스매시, 페이스 워시는 안나의 기본적인 딜캐면서 카오스 자세 심리를 거는데 있어서 중요한 기술이었는데 히트백 때문에 카오스 자세 기술들이 헛치는 상황이 종종 나왔었는데, 이번에 히트백이 줄어들면서 그런 우려가 줄어들었다고 볼 수 있다. 안나의 하단 악마발인 라이트닝 스크류(3RK)도 버프를 먹었는데, 대미지가 3이 올라서 17이 되었다. 대미지를 노리고 갉아먹기 좋아진 점은 환영할 일이지만, 여전히 막히고 -15라는 점은 아쉬운 점으로 꼽는다. 하지만 이번 패치에서 가장 큰 버프는 콜드 블레이드(앉아 3RP)의 히트백 감소. 이제는 거의 끝거리에서 히트를 해도 온전히 콤보로 연결할 수 있게 되었다. 히트 후에 확실히 대미지를 입힐 수 있게 되었다. 이 외에도 피킹 힐(카오스 자세 LK)이 카운터 시 공중 판정이 생기게 바뀌었는데, 이는 카운터 히트 이후 짠손이 지상 판정으로 들어가는 버그성 플레이를 고친 것으로 추정한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기